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“明星”技巧(控制台作弊码)和事件(2)

陷阱
现金#+表示能量的数量(#是整数,以下同样适用)(默认值5000)
例如,
现金= 5000
现金888 = 888金钱
设计编号+指定的设计点数(默认为上限)(默认为5000)
矿物#+矿物指定量(默认5000)
影响#+指定影响量(默认值5000)
社交号码+社会学习的具体数量(默认5000)
指定数量的物理#+工程研究(默认5000)
单元号+指定数量单位(默认为500)
食物#+指定数量的食物(默认5000)
是无条件AI无条件外交同意书
AI命名无条件外交拒绝的开/关
Instant_build快速施工/施工更新等(此命令对敌人有效)
我的[planetid][paint]拥有并控制着指定的星球
Peace_on_player[countryid]目标国家和玩家和平进入。例如:peace_on_player05
Pp#player增加指定的矿物质量
Grow_pops#增加目标星球10 = 1单位的人口增长率
外交debug_yesmenAI完全同意。
debug_nomenAI外交拒绝
Instant_move快速运动
Kill_county杀死了这个国家
Kill_leader[Leader ID]杀死相应的领导者
Kill_pop[popid]将删除相应的pop
例如:pop 745
Kill_ruler将删除当前规则
无敌舰只没有受损(地面部队仍然受伤)
event[event id][destination id]触发一个事件,如:eventstory。

[见下面的事件代码]
事件范围结束事件树
Eventstats显示有关该事件的信息。
选举将开始新一轮的选举。
AI开/关计算机AI
Research_technologies解锁技术(包括怀孕文化)
Finish_research立即完成当前的研究
资源[资源类型]#增加指定资源的数量(默认值5000)[参见附件资源类型]
示例:resourceminerals 500将添加500种矿物质
Planet_resourcesr_dark_matter#增加指定的暗物质量[参考资源1的类型]
Planet_resourcesr_teldar #Planet将增加指定数量的晶体Teldar crystal[参考资源类型1]
Planet_resource[资源类型]#将一定量的资源输出添加到目标行星(选定)[参见附录1资源类型]。
例如:
行星资源矿物50
- 为当前的星球添加50种矿物质。
技能#让玩家读者控制以增加指定的技能点数。
Fast_forward#[观察者]将快速转移#游戏数天。
例如:fast_forward 100
Add_anomaly[category]为目标行星增加了一个异常类别[见附录3错误类别]
例如add_anomalylife_asteroid_category。
Add_ethic_pop[popid][ethickey]为POP添加了道德体系
示例:add_ethic_poppurgedethic_fanatic_collectivist
- 极端热情的集体主义者容忍净化行为。
Add_opinion[原始文明的ID][命运文明的ID]#增加文明对其他文明的亲和力
示例:add_opinion0100500
- 在第00届文明500中增加文明第01号
Add_trait_leader[Lead ID][Attribute]向Leader ID添加功能[参考2的特征列表]
示例:add_trait_leader 20 leader_trait_resilient
- 让ID 19领导者获得25年的成功。
Add_trait_species[race id][attribute]为种族添加属性[参考2的特征列表]
例如:
Add_trait_specieshumanintelligent
- 为人类增添智慧。
Remove_trait_species[race][attribute]如上所述,消除种族竞赛属性的使用
进入和离开外交
建立后,文明可以相互沟通(没有必要进行研究)。
关闭后,所有文明都不能外交。
强制终止强制播放
全屏开/关进入全屏模式
损坏#Offer ##目标船#srab(选择)
自由政府改变了自由政府的形式
自由交换免费政策的政策。
FTL开/关无限ftl
Instant_colony的入境和出境船将立即殖民(抓住盖亚)
Instant_move的队列立即移动到目的地使用:暂停所选的队列,右键单击所需的位置并键入instant_move。
观察改为海上模式
Planet_class[type]改变行星表面的类型[4种参考书目列表]
示例:(选择行星后)planet_classpc_tropical会将目标行星改为岛屿行星
行星的幸福为目标星球带来永久祝福的好处
例如:planet_happiness为地球上的人口增加了100 + 100幸福的永久利益。
但最终结果不会超过地球的当前价值。
Planet_size #Straight絻Stra Stra。。
示例:(选择行星后)planet_size25地球上的网格数量为25
注意:数字夸大太多,游戏直接被阻止。
投降[交付国家的ID][战争ID]投降
参数:交付+有效交付国家/地区ID +战争ID
示例:投降0519允许国家5在第19战中投降
在任何国家/地区播放#change control
示例:play + 01可以控制编号为01的国家/地区
玩家编号00是00,另一个AI是01,依此类推。
导入(选定)的目标星球的人口已满
一项调查星系的调查。
Techupdate播放器清洗随机树树技术
Techweights[techarea]在当前玩家的技术树中生成各种技术权重。
例如:techweightsphy
Warscore#将战争分数添加到选定的帝国
3D状态下的3D开/关状态Add_ship[船舶设计名称]创建以下船队。add_shipAvatar
平滑打开/关闭
Human_ai AI开/关国家
调试信息信息/失效
调试线开/关调试行
文件监控开/关文件监视器
电线结构的开/关
Noi开/关GUI
HDR开/关HDR
鼠标滚轮开/关
粒子ON / OFF粒子粒子DEBUG信息,例如particlecrystal_hit_effect
Srgb开/关sRGB
打开/关闭它以绘制未知空间。
当Test_achievement测试成功时,Test_achievementachievement_colonize变为活动状态
在memtest 1等特定功能下记忆内存泄漏测试
执行指定的脚本。
它类似于:effectcrystal_hit_effect
游戏game_over[victorytypeindex]将以指定的获胜胜利结束。
如下:game_over 0
我收到一条错误消息
资源统计信息显示在资源中
移动到[X轴坐标][Y轴坐标]将视野移动到指定的坐标。
喜欢goto1010
Tweakergui[tweakervariable][请参阅以下命令锝tweakergui。
@匿名
最初,一个快速移动的技巧失败了,它已经改为tweakerguiinstant_move
(编辑:我的天堂)

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