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IF限量版的徽章

Fire Emblem IF限量版的游戏内容差别很大。除了故事,游戏关卡,地图和方法完全不同。
两件之间的差异接近83%,如果您购买其中一款游戏,另一款可以通过DLC表格以低成本支付。
白骑士王国主张正义与和平,而黑暗骑士王国则主张扩张和霸权。
白夜王国就像觉醒一样,暗夜王国占据了城堡地板和敌人的更多层次。金钱和经验水平没有限制。常见的困难远远超过白夜。
除了白色和夜晚之外,与第三条线一样,第三条线也可以被视为一条完全不同的价格路线(当然,无论何时购买两年),这是一个更难的夜晚最黑暗的是最难的,第三条路线是第二条,白夜是最容易的。
选择取决于玩家。
出于这个原因,还估计了一个名为“是”的游戏。
在黑暗的夜晚结束2晚,有许多未解之谜。第三条路线的结尾解释了许多这些谜团,可以认为是真正的结局。
限量版包括白骑士王国和黑暗骑士王国。
独特的“武器之火IF”是继前一部作品“火焰之盔”之后3DS的第二个“火焰模式”。
“Fire Emblem SI”,开发团队要求原来演员“醒来”,并“醒来”问火线大师,但是Fami-Japanese作为白金杰作通过了36分,而且外国IGN也拍摄9
6分高分
武器的火焰IF不仅继承和增强了觉醒的特征,而且在设计水平方面也做了很大的努力。
人物建模不是一个简单的例子,3D建模具有很高的识别度。
新的进攻和防守聚合系统消除了无与伦比的二元性,使战斗更具战略性。
消除武器和魔法的使用:它不是那么多新系统,它是摆脱它的原始特征,因为每种武器有多种用途,玩家总是考虑武器的选择一直。
制片人说,由于使用了大量的武器,许多玩家不会打算使用强大的武器,直到使用习惯并减少游戏的乐趣。
然而,为了平衡使用的武器数量,许多强大的武器降低了他们的能力。例如,青铜剑可以增加10点避免,但不能使用特殊攻击,银剑加5点以避免,但下次有力量两种技能都会减少一倍的主动攻击,并且球队将减少4分防守和4分防守。
因此,选择哪种武器仍然需要考虑。
顺便说一下,魔杖还在使用中。
凤凰模式:就像第一点一样,它仍然取消原始功能并接近流行游戏。
对于新作品,添加了“冻鸟模式”。这意味着此级别的所有死角都将在下一级恢复。
这种类型的设置大大降低了游戏难以适应新手玩家的难度。
幸运的是,这种模式是可选的,以前想要尝试的玩家和玩家可以忽略这种模式。
三角限制的新系统:三角限制系统始终是游戏的原始系统,武器:剑→盔甲→武器→剑,魔法:理性→光→暗→理性。
除了这些,还有几个属性,如飞弓和箭,以及天马的魔力。
对于新的工作,增加了新的限制。这两个角色可以合作限制另外两个角色,剑/魔法→弓/弓→枪/协奏曲→剑/魔法。
这种合作限制使限制系统更加复杂。
转移和技能:与某些系列的转移前系统没有什么不同,你可以在专业人士或选择同一类别的另一个后将角色等级转换为更高的专业等级你。这些转移的工作需要一个特殊的标志。
每个班级或角色都有一些特殊能力。
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